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2008-05-31 Sat 01:23
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なにが?ってアレが。
レギュ・アップデート配信。 前回配信から約2ヶ月といったところかな?結構間があいてますね。 ラグ・バグ方面で時間かかったのかなーとか思ってます。 ユーザーからすれば結構待たされたわけだし、みんな期待してると思います。 私も 「(良い意味で)予想は裏切る、期待には応える」 だといいな、みたいな。 まぁそんなわけでそろそろ復帰しようかなと思ってます。FAに。 挙動とか色々慣れとかないとアレなんで。 |
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2008-04-17 Thu 00:40
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をなんとなく晒し。
基本的に非公式チムでそれなりに戦えるように考えて組んでます。 ネタ要素はほぼ無いと思ってください^^; 縦型攻め軽2 頭:047 胴:ラトナ 腕:エクハザール(読みあってる? ガンカタ腕) 脚:ソルフ(読みあt(ry 旧サラフ) FCS:エクハザール(並列最高) ジェネ:マクス MB:アルギュロス(トーラスMB) BB:アリーヤ SB:ユディト OB:ソブレロ wアサルト、RPG、デュアルハイレザ、リリウムECM、格納wハンド チューン(総メモリ数:442) 積載:38、EN出力:50、KP:40、腕部運動:30、ロック:15、レーダー更新:50、 MB垂直推力:38、MQB:50、SQB:40、脚部安定:41、旋回:50 特徴とか MBは垂直推力高いものを採用+垂直チューンし、できる限り3次元戦闘をしやすく。 また、強めのMQBとQB噴射時間・消費少なめのSQBにして縦型攻め機に。 ラトナコアで消費削減。低い実防はガンカタ腕で確保しつつ、消費も控えめ&高運動性。 脚は旧サラフにして積載と旋回、安定を重視。 ちなみに047頭のおかげでロック距離は1200前後を確保可能。 レーダー更新フルチューンで34。これくらいあれば結構いける。 安定1800あればRPG撃ってもロック外れなくていい感じ。 武装は現状ではマシが死んでるので仕方なくwライっていうアレ。弾切れ時は格納ラーレ。 また、デュアルハイレザとRPGも装備し、ECM発動しつつでこっそり背後からっていうアレ。 ちなみにコイツは最近多いミサ禁チム部屋用。 背武器を新16連&マッスル、FCSやチューンを変更したWG32連禁部屋用も組んでみた。 高負荷X鳥汎用中二 頭:047 胴:ソルドナー(新アルドラ) 腕:エクハザール(ガンカタ腕) 脚:047 FCS:ラウラ ジェネ:マクス MB:ラトナ(トーラスMB) BB:アリーヤ SB:ラトナ OB:ソブレロ 強レールx背レール、アサルトxデュアルハイレザ、リリウムECM チューン(総メモリ数:442) 積載:25、EN出力:50、KP:50、腕部運動:50、ロック:17、レーダー更新:50 MB垂直推力:50、MQB:50、SQB:50、旋回:50 特徴とか FCSはレーダー更新、ロック速度・距離のバランス的にラウラがよさげ。並列いらないし。 また、047頭のおかげで1400前後のロック距離を確保。 メイン兵装は砂砂砲ではなく、あえてレールxレール。 もう一つの組み合わせはアサルトxデュアルハイレザ。やっぱりECMでこっそり背後から。 レール二つにハイレザ、さらにリリウムECM持ちなので消費がアレでアレなことに^^; 消費やばすぎなので消費の少ないフレームを選択、且つ実防もある程度確保。 ここまで頑張っても消費E16277っていう^^; なのでブースタはできる限り燃費のいいものを採用。 それでも上昇能力に難有りなので、MB垂直推力をチューン。どれほど効果があるかは謎。 武装があまり面白くないガチタン 頭:047 胴:アルギュロス 腕:重GA 脚:雷電 FCS:黄色石01 ジェネ:マクス SB:ラトナ OB:アルギュロス 050砂x背レール、051ライxシリウス、BFFフレア、格納w047 チューン(総メモリ数:442) EN出力:50、KP:50、腕部運動:50、ロック速度:50、レーダー更新:50 コア整波:50、脚部整波:50、SQB:50、旋回:50 特徴とか 適当に組んだガチタン。あまり面白いアセンとはいえない。 散バズとか使いたかったけどラグでアレなので051に。 遠距離は砂xレール。砂砲じゃなくて何故かレール。 ミサ禁部屋が多いのでそれように組んだけど、その他の部屋でも使うので一応フレアも。 コアをアルギュロスにしてPA強化。 SBはとりあえずラトナ。どれがいいんだろ? OBはAAの範囲・威力重視でアルギュロス。 格納は安定重視でwライ。 はい、面白くないですね^^; 他にもプロメシュース改造機とか旧WG再現(微改造)とか組んでみたけど紹介するほどのものではないので省略。 てかフロムさん。前作AC4の敵エンブ下さい。マジで。 再現機作ってもほとんどエンブがないとか・・・。 オールS特典、または前作データ引継ぎで最初から所持とかにしてくれればなぁ。 せっかくアマジーグ先生とか作ってもエンブがないと素敵性能がた落ちです>< なんとかできるのならそのうちして欲しいですね。 とりあえずレギュ来るまでは何か面白い発想のアセン探してようかな・・・。 |
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2008-04-14 Mon 23:39
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最近はWG分裂・32連動禁止部屋とかミサ全部禁止部屋とか割と多いですね。
なので私なりに禁止パーツとか考えてみたり。 ・禁止パーツ wG分裂、8連ハイアクト、信管2種、32連動、逆関節各種(特に最軽量) ・禁止パーツ候補 8分裂、追加ブースタ2種、四脚、超人脚、ライフル(047)、アサルト(063)、手砂各種 禁止パーツに選んだ理由 |
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2008-04-13 Sun 02:42
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fAではランキングシステムが一新され、A〜Jランクにわかれるようになりました。
これにより雰囲気がゲーム中のアリーナに近くなった感じがして面白いと思います。 ただ、現状ではいくつか気になる点があります。 ・ミッションランクに応じて初期ランクが決まるが、その初期ランク以下への降格はない ・昇格・降格が+30以上および0未満という固定値で決まる ・Aランクというかランク変動がなかった場合、レートリセットがない ↓気になった理由とか改善案。一番下にまとめ有 (相変わらずなっがーくてアレ^^;) |
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2008-04-11 Fri 03:02
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レギュ1.10がそろそろくるみたいですね。
AC公式サイト内のプレイヤーズサイトで確認できます。 また、ファミ通の360サイコーッ!ブログさんでも確認できます。 内容は、 更新日程 4月中旬配信予定 調整内容 ・ミサイルパーツの性能調整 ・一部、特に性能の低いパーツを中心とした 武器パーツのバランス見直し ・一部、ベースパーツのバランス調整 ・アサルトアーマーの性能調整 などの項目を調整したレギュレーションファイルになります。 とのこと。 ちょっとザックリとした感じの調整かな?まぁしばらくはこんな感じの調整になるのかも。 細かく調整するにはある程度バランスとれないと難しいだろうし。 1.0よりはよくなるだろうけど、ガチ対戦で使える機体バリエーションはあまり増えないかも。 4のときと同じように1.3や1.4くらいまで待つ必要があると思ってたほうがいいかも。 まぁ時期的には早くて2ヵ月後くらい? そういえば慣性、衝撃・反動、ラグはどうするんだろうか・・・。 ↓レギュの内容について思うこととかだらだらと。 |




